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为了更好的设计而设计
发布人:管理员 发布时间:2012-12-14
众所周知,对于触屏设备用户来说,面积小的目标比面积大的目标更难操纵。所以,在设计移动设备界面的时候,触控目标一定要充分的大,足以让用户操作自如。但是多大才算充分呢?多大才是对于大多数用户最合适的尺寸呢?各大移动设备开发者已经认识到这个问题,最常见的做法是在各大厂商的用户界面设计文档中寻找答案。
如果触控目标太小的话,用户需要付出额外的精力来进行精确的点击。用户需要不断的调整他们的手指来点击目标并获得反馈。有的人习惯用指腹,这样可以覆盖整个目标区域,但如此以来就很难在点击的同时看到按钮的内容,也看不到点击的反馈。而有些人用指尖,这样可以在点击的同时获得视觉反馈。如果用户需要多次尝试才能到达目标的话,就会影响任务操作的顺畅,耗费了不必要的精力,并且增加了用户的挫折感。除此之外,小的触控目标还很容易导致误操作。当小的按钮被组合在一起的时候,用户很容易因为目标太小而点击到邻近的按钮,从而触发了其他动作。这样的误操作在用户使用大拇指进行操作时尤为明显。有些用户为了在点击的同时看到反馈甚至将手指侧过来进行点击,其实,这完全是可以避免的。
对于用户来说,很多时候他们只有一只手来操作设备,单手握持设备的时候,大概就只能用拇指进行点击操作了。我们的设计不能因为用户用的是拇指而不是食指而出现更难点击的情况,更不能导致他们的误操作。
如果触控目标太小的话,用户需要付出额外的精力来进行精确的点击。用户需要不断的调整他们的手指来点击目标并获得反馈。有的人习惯用指腹,这样可以覆盖整个目标区域,但如此以来就很难在点击的同时看到按钮的内容,也看不到点击的反馈。而有些人用指尖,这样可以在点击的同时获得视觉反馈。如果用户需要多次尝试才能到达目标的话,就会影响任务操作的顺畅,耗费了不必要的精力,并且增加了用户的挫折感。除此之外,小的触控目标还很容易导致误操作。当小的按钮被组合在一起的时候,用户很容易因为目标太小而点击到邻近的按钮,从而触发了其他动作。这样的误操作在用户使用大拇指进行操作时尤为明显。有些用户为了在点击的同时看到反馈甚至将手指侧过来进行点击,其实,这完全是可以避免的。
对于用户来说,很多时候他们只有一只手来操作设备,单手握持设备的时候,大概就只能用拇指进行点击操作了。我们的设计不能因为用户用的是拇指而不是食指而出现更难点击的情况,更不能导致他们的误操作。
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